Le craps est l’un des jeux de casino les plus populaires et passionnants. Pour profiter pleinement de ce jeu, il est essentiel de connaître les différentes règles et stratégies en place. Dans cet article, nous vous expliquons en détail les principales règles du craps afin que vous puissiez commencer à jouer sans difficulté.
Sommaire

Règles de base du craps
Tout d’abord, il est nécessaire de comprendre les principaux éléments qui composent le jeu de craps :
- La table de craps : c’est sur cette surface spécialement conçue que se déroule l’action. Elle présente différents secteurs où les joueurs placent leurs paris.
- Les dés : deux dés sont utilisés pour déterminer les résultats des paris. Chaque dé possède six faces numérotées de 1 à 6.
- Le lanceur : c’est la personne qui lance les dés. Le lanceur change au cours de la partie selon certaines conditions.
- Le croupier : il est responsable de la gestion des paris et de la distribution des gains aux joueurs gagnants.
Une fois ces éléments maîtrisés, passons aux règles du jeu en elles-mêmes.
Le but du jeu
Le but principal du craps est de parier sur l’issue du lancer de dés effectué par le lanceur. Les joueurs placent leurs paris sur la table de craps, puis le lanceur effectue le lancer de dés. Selon le résultat du tirage, les paris sont soit gagnants, soit perdants.
Les différentes phases du jeu
Le déroulement d’une partie de craps se divise en deux phases principales : le lancer initial (ou « Come Out Roll ») et les lancers suivants (ou « Point Rolls »).
Phase 1 : Le lancer initial (Come Out Roll)
Cette première phase de jeu est celle où le lanceur prend les dés pour la première fois lors de son tour. Avant d’effectuer ce lancer, les joueurs placent leurs paris sur la table. Le principal pari à placer lors de cette phase est le pari « Passe » ou « Ne Passe Pas » :
- Pari Passe : si le résultat du lancer initial est 7 ou 11, les paris « Passe » gagnent. Si le résultat est 2, 3 ou 12, les paris « Passe » perdent.
- Pari Ne Passe Pas : si le résultat du lancer initial est 2 ou 3, les paris « Ne Passe Pas » gagnent. Si le résultat est 7 ou 11, ils perdent. Si le résultat est 12, c’est un match nul, et les paris « Ne Passe Pas » restent en place pour le prochain lancer.
Si aucun des résultats ci-dessus n’est obtenu lors du lancer initial, la partie passe à la phase suivante : les lancers suivants.
Phase 2 : Les lancers suivants (Point Rolls)
Lorsque le lanceur obtient un résultat de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 lors du lancer initial, ce nombre devient « le point ». La partie entre alors dans la phase des lancers suivants. Le but du lanceur est désormais d’obtenir à nouveau ce même point avant de tirer un 7.
Durant cette phase, les joueurs peuvent placer différents types de paris :
- Pari Come : similaire au pari Passe, mais placé après avoir établi un point. Si le lanceur tire un 7 ou 11, le pari gagne. S’il tire un 2, 3 ou 12, il perd. Si un autre nombre est tiré, ce nombre devient le « point » du pari Come et le joueur espère que ce point sera tiré à nouveau avant un 7.
- Pari Don’t Come : similaire au pari Ne Passe Pas, mais placé après avoir établi un point. Si le lanceur tire un 2 ou 3, le pari gagne. S’il tire un 7 ou 11, il perd. Si un autre nombre est tiré, ce nombre devient le « point » du pari Don’t Come et le joueur espère qu’un 7 sera tiré avant ce point.
En plus de ces paris, d’autres options sont disponibles pour les joueurs durant la phase des lancers suivants :
- Paris sur les nombres : les joueurs peuvent parier sur un ou plusieurs nombres spécifiques (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) et espérer que ce nombre sera tiré avant un 7.
- Paris sur les propositions : ces paris sont basés sur le résultat d’un seul lancer de dés et incluent des options telles que « Any Craps » (pari gagnant si le lanceur tire un 2, 3 ou 12), « Snake Eyes » (pari gagnant si le lanceur tire un 2), « Boxcars » (pari gagnant si le lanceur tire un 12), etc.
Cette phase se poursuit jusqu’à ce que le lanceur tire à nouveau le point initial ou un 7. Dans le premier cas, les pari Passe et les autres paris liés au point gagnent, tandis que dans le second cas, les paris Ne Passe Pas et certains autres paris remportent la mise.
Changement de lanceur et fin de partie
Un changement de lanceur se produit lorsque ce dernier tire un 7 lors de la phase des lancers suivants. Le droit de lancer les dés passe alors au joueur situé à sa gauche. La nouvelle partie commence avec un nouveau lancer initial.
Une partie de craps se termine généralement lorsque tous les joueurs ont décidé de quitter la table ou lorsque le croupier décide de fermer la table.
Règles supplémentaires et stratégies de jeu
Bien que nous ayons couvert les principales règles du craps dans cet article, il est important de noter qu’il existe des variations et des règles supplémentaires dans certains casinos ou versions en ligne du jeu. Ces variantes peuvent inclure des paris spéciaux, des options de « mise libre » (Free Odds) qui permettent aux joueurs d’augmenter leurs paris initiaux, ou des restrictions sur les montants des mises.
De plus, il existe plusieurs stratégies de jeu au craps conçues pour maximiser les gains et minimiser les pertes. Il est recommandé de se familiariser avec ces stratégies afin d’améliorer ses chances de succès.